Processing permet treballar amb imatges de manera molt senzilla.
Tot seguit aprendràs a fer-ho.
Dibuixar un semafor:
Prepara les imatges
1. En primer lloc necessites una imatge d'un semàfor.
2. edita-la amb un prograa editor d'imatges, com el GIMP, i retalla'n un mòdul. Per fer-ho, segueix els passos seguents:
3. Utilitza l'eina de selecció per seleccionar un modul del semafor i després al menú imatge selecciona: Encapça la selecció
4. Desa quatre imatges, cadscuna pintada d'un color diferent.
Mostrando entradas con la etiqueta Programació. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Programació. Mostrar todas las entradas
jueves, 3 de noviembre de 2016
jueves, 27 de octubre de 2016
Bucle i condicionals
Condicional
Quan el programa hagi de prendre una decició, podrem mirar què hi ha a la variable utilitzant aquestes signes:
- Igual que: == - Més petit que: <
- Diferent que: <> - Més gran que: >
Bucles
S'utilitza per repetir una o més instruccions u n nombre determinant de vegades.
Quan el programa hagi de prendre una decició, podrem mirar què hi ha a la variable utilitzant aquestes signes:
- Igual que: == - Més petit que: <
- Diferent que: <> - Més gran que: >
Bucles
S'utilitza per repetir una o més instruccions u n nombre determinant de vegades.
Variables i funcions
Variables
Una variable e´s una adreça de memòria on es pot desar una dada. És com una capsa amb etiqueta, a l'interior de la qual pots desar quelcom per fer-ho servir més endevant.
Una variable e´s una adreça de memòria on es pot desar una dada. És com una capsa amb etiqueta, a l'interior de la qual pots desar quelcom per fer-ho servir més endevant.
1. Declarar la variable: consisteix a donar un nom a la variable (etiquetar-la) i definir el tipus de dada que emmagatzemarà.
2. Assignar-li un valor: consisteix a donar-li un valor mitjançant l'operador, que assignar valors a les variable situada abans que ell.
3. Utilitzar la variable: consisteix a escriure en les sentències del programa el nom de la variable en comptes d'un nombre, perquè el programa utilitzi el valor d'aquesta variable en cada moment.
Funcions
Una funció és un conju nt d'instruccions agrupades sota un mateix nom. Hi ha funcions definides en l'entorn de desenvolupament, i d'altres que pot definir l'usuari.
Programació amb processing
Processing és un llenguatge de programació de codi obert. S'utilitza com a eina per a l'ensenyament de programació en projectes multimedia. No obstant això, és tant potent que tambè s'utilitza per crear programes multimèdia professionals. De fet, l'estructura de les sentències, les funcions y l'estil deprogramació de Processing són molt semblans als de Java.
A diferencia d'altres llengustges de programació, Processing no necessita connexió a Internet i tampoc no es desenvolupa als servidors web dels seus creadors. Per treballar-hi, només cal instl.lar-lo en un dipositiu local, en un disc.
A diferencia d'altres llengustges de programació, Processing no necessita connexió a Internet i tampoc no es desenvolupa als servidors web dels seus creadors. Per treballar-hi, només cal instl.lar-lo en un dipositiu local, en un disc.
Diagrames de flux
Un algorisme és un conjunt d'operacions ordenades per resoldre un procediment matemàtic. Per exemplel'algorisme de la divisió que vas aprendre a primària. Els programes informàtics són algorismes, ja que són sucessos logicomatemàtics aplicats per resoldtre tasques dins l'equip informàtic.
Els algorismes poden ser molt senzills o, de vegades, molt complexos. Per indicar d'una manera esquemàtica quina tasca resol el algorisme usem esl diafragmes de flux. Els diafragmes de flux són esquemes que repsesenten algorismes.
Els algorismes poden ser molt senzills o, de vegades, molt complexos. Per indicar d'una manera esquemàtica quina tasca resol el algorisme usem esl diafragmes de flux. Els diafragmes de flux són esquemes que repsesenten algorismes.
martes, 25 de octubre de 2016
Llenguatges de programació
Un programa és un conjunt d'ordres emprat perquè l'ordinador dugui a terme una tasca determinada.
LLENGUATGES TEXTUALS
Són aquells en què les ordres que s'intereixen al programa s'escriuen en forma de text. El conjunt d'aquestes instruccions s'anomena codi. Observa les linies de codi al marge escrites amb el llenguatge processing.
LLENGUATGES GRÀFICS
Les instruccióbns vénen donades per blocs gràfics. Es molt intuitiu deduir què fan les o blocs de programació.
LLENGUATGES TEXTUALS
Són aquells en què les ordres que s'intereixen al programa s'escriuen en forma de text. El conjunt d'aquestes instruccions s'anomena codi. Observa les linies de codi al marge escrites amb el llenguatge processing.
LLENGUATGES GRÀFICS
Les instruccióbns vénen donades per blocs gràfics. Es molt intuitiu deduir què fan les o blocs de programació.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)



